Jeux dangereux

Des jeux prétextes à la violence : " les jeux dangereux "

A l'adolescence, le besoin d'acquérir de l'expérience par soi-même entraîne de nombreuses conduites
" d'essais " dont l'objectif est la quête d'intégration sociale, l'envie d'expériences nouvelles ou la recherche du plaisir. Les jeux dangereux font partie des conduites à risque que le jeune mène hors du contrôle des adultes.


Pendant l'enfance et la période de latence qui précède l'adolescence, les jeux ont une part importante dans le développement. Jouer à un jeu c'est " faire semblant ". Le jeune comprend que le jeu s'arrête lorsqu'il quitte l'espace ludique pour l'espace de réalité. C'est ce que D.W.Winnicott appelle le " game ". L'adolescent quitte l'imaginaire pour intégrer le réel. Il continue de jouer à une catégorie de jeux que Winnicott appelle le « playing », jeu de règles, tels que les jeux de cartes ou les jeux de rôles, où il se mesure aux autres dans une compétition et une rivalité symboliques. Le jeune teste ses propres capacités et teste l'autre en se / le mettant à l'épreuve.


S'agit-il encore d'un jeu ? Non, selon le psychanalyste Serge Lesourd : " Il s'agit de violences, autodestructrices ou retournées contre l'autre. L'adolescent teste ses propres limites à travers la souffrance ". C'est ce que le psychanalyste appelle les " essais dérapants ".


Exemples de " jeux " de strangulation, asphyxie et hyperventilation :


  • " Le jeu du foulard " ou " rêve bleu " ou " indien ", " navette spatiale " ou " jeu des poumons " : auto strangulation érotique.

  • Même principe pour " le jeu de la tomate ".

  • " Le jeu de l'aérosol " : inhalation de gaz dans le but de modifier le timbre de la voix.


Exemples de " jeux " de violences collectives :


  • " Le jeu du jugement " : une loi inventée à laquelle tous doivent se soumettre sous peine d'être roués de coups.

  • " La mort subite " ou " jeu du bouc-émissaire " : s'acharner toute la journée ou toute l'année sur un même élève choisi arbitrairement.

  • " La salade " : cri de ralliement avant de couvrir la tête d'une victime avec son pull et de la brutaliser.

  • " La canette " ou " le cercle infernal " : jeu de " foot " dont le " perdant " (différentes règles) se fait frapper par les autres.

  • " Le jeu de la ronde " : provoquer une bagarre pour attirer les curieux et se jeter sur eux.